Un casino où tout tourne autour du risque.

Rot it or Lose it est un projet de jeu vidéo dans lequel le joueur explore un casino, navigue entre plusieurs espaces et accède à différents mini-jeux dans une ambiance pixel-art.

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Projet

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Version complète du projet avec la structure du jeu, les assets et les fichiers de travail.

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Rapport

Dossier de soutenance

Documents de présentation, explications techniques et contenu destiné à accompagner la démonstration.

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Présentation du projet

Une base de casino jouable avec une identité visuelle marquée

Exploration du casino

Le joueur se déplace librement dans la map principale, interagit avec les zones importantes et peut se diriger vers différents espaces du casino.

Mini-jeux en préparation

Le projet repose sur une structure permettant d'intégrer plusieurs mini-jeux comme la roulette, le blackjack ou une expérience inspirée de buckshot.

Style rétro arcade

L'ensemble vise une ambiance pixel, lumineuse et nocturne avec une interface simple, directe et proche de l'esthétique du jeu.

Présentation du groupe

Une équipe concentrée sur le gameplay, le level design et l'interface

Developpement

Flavien

Mise en place de la boucle principale, du déplacement, des collisions, des maps et de la structure générale du projet.

UI / UX

Oscar

Conception de l'interface utilisateur, des éléments de menu et de la navigation pour assurer une expérience fluide et intuitive. Participation active au développement du Blackjack et de la roulette.

Mappeur et responsable com

Lucas

Conception du level design des maps, configuration technique des collisions, des modals et des entrances pour l'interactivité. Accompagnement de la communication du projet, gestion de la vitrine et de la présentation, rédaction de contenus et mise en forme de la vitrine.

Compositeur

Amadou

Création de la musique d'ambiance du casino, des effets sonores et de l'identité sonore du projet pour renforcer l'immersion et l'atmosphère du jeu.

Ressources utilisées

Technologies, assets et outils mobilisés pour le projet

Pygame

Moteur principal pour l'affichage, les contrôles et la boucle de jeu.

Pytmx et Pyscroll

Chargement et affichage des maps Tiled avec gestion du scrolling.

Tiled

Création des maps, collisions, zones de modal et points de transition.

Assets graphiques

Sprites, boutons, décors et illustrations adaptés à l'univers casino rétro.